As Cores, a geometria e o design do jogo Angry Birds
“Para Hofmann, as imagens possuem um significado universal porque suas forças abstratas subjacentes apelam antes à faculdade 'imediata' e natural da percepção que à convenção cultural; a resposta que evocam é mais sensitiva e emocional que intelectual.” (LUPTON, 1991, p. 27)
Segundo Hofmann, o cérebro humano é predisposto a reagir espontaneamente de maneira emocional e sensitiva ao entrar em contato com determinadas imagens. Essas reações seriam universais, ou seja, comuns para pessoas de diferentes culturas e contextos sociais. Dessa forma, a utilização de formas/imagens configurariam uma linguagem visual universal.
Baseado nesse ideia, Wassily Kandinsky — artista russo e professor da Bauhaus — formulou uma pesquisa com alguns alunos, em que deveriam relacionar formas geométricas básicas — triangulo, quadrado e círculo — às cores primárias. Como resultado, a maioria das relações foi triangulo/amarelo, quadrado/vermelho e círculo/azul. Assim, “Em 1923, Kandinsky afirmou a existência de uma correspondência universal entre às três formas básicas e às três cores primárias.”(Lupton, 2019, p. 26).
Suas relações ocorrem da seguinte maneira:
“Kandinsky concebeu essas cores e formas como uma série de oposições; o amarelo e o azul representam os extremos quente/frio, claro/escuro e ativo/passivo, enquanto o vermelho é o seu intermediário. Triângulo, quadrado e círculo são equivalentes gráficos das mesmas polaridades.” (LUPTON, 1991, p. 30)
Ou seja, o amarelo associa-se ao calor — sendo considerada a cor mais quente —, a luz, ao movimento e a velocidade, ligando-se ao triangulo por sua característica de irradiação. Seu extremo, o azul, conecta-se ao frio, ao escuro, à serenidade e a passividade, vinculando-se ao círculo por seus traços profundos e calmos. Já o vermelho, seria o intermediário entre eles, transmitindo calor, mas também calma e maturidade, relacionando-se ao quadrado, com sua propriedade séria e estável.
Essa teoria também pode ser aplicada no game design — ramo do design onde é planejado a interface, enredo, interatividade e mecânicas do jogo —, sendo ainda mais importante nos jogos infantis, pois crianças, quando o sabem, geralmente não estão dispostas a ler tutorias. Então, a escolha das cores e das formas de todos os elementos do jogo precisam ser muito bem planejadas, porque, a utilização de uma linguagem universal se torna essencial para esse público.
A utilização inteligente das formas e cores pode ser notado no jogo infantil “Angry Birds” — lançado em dezembro de 2009 pela empresa finlandesa Rovio Entertainment —, tanto nos personagens quanto nos objetos das fases. Nesse jogo, pássaros sem asas, após terem seus ovos roubados por porcos, são lançados com um estilingue objetivando destruir as estruturas de diferentes materiais — variando entre madeira, vidro e pedra — que protegem os ladrões.
Imagem 1 - Tela Inicial do jogo Angry Birds
(fonte: Jogo Angry Birds - Rovio Entertainment)
No jogo citado, as únicas indicações do que deve ser feito são totalmente visuais consistindo apenas em um desenho de um dedo apertando a tela ou puxando o elástico do estilingue. Além disso, a utilização da linguagem visual, em relação às cores e as formas, é muito bem desenvolvida, tanto nos personagens quanto nos cenários do game.
Começando pelos personagens, tanto pássaros quanto porcos, em sua maioria são arredondados, passando a sensação de fofura devido os traços delicados — o que é uma característica marcante nos jogos infantis —, porém, em alguns pássaros as sobrancelhas são retangulares para evidenciar a seriedade dos personagens.
Imagem 2 - Todos os Angry Birds e os Bad Piggies
(fonte: Angry Birds Wiki)
Em contra parte, temos o personagem Chuck. Sua forma triangular, totalmente diferente dos outros pássaros, lhe confere a imagem de ser mais rápido e preciso, sendo reforçado pela sua cor amarela que transmite movimento. Isso é confirmado na primeira aparição do pássaro no jogo, pois, se apertarmos uma vez na tela ele dobrará a velocidade.
Imagem 3 - Pássaro Amarelo, Chuck
(fonte: Angry Birds Wiki)
Chuck também é mostrado como um dos pássaros mais espertos, pois em todas as cutscenes é o único que descobre os culpados pelo desaparecimento dos ovos.
Imagem 4 - Primeira cutscene do jogo Angry Birds
(fonte: Jogo Angry Birds - Rovio Entertainment)
Já os obstáculos, quase todos são quadriláteros, variando suas formas e cores conforme o nível de dificuldade das fases. Ainda que todos os pássaros possam ser usados contra os obstáculos, alguns são mais eficazes que outros. Os obstáculos azuis, por exemplo, representam o vidro, são um pouco mais frágeis que os demais, mas para essa categoria de obstáculo é indicado utilizar os pequenos pássaros azuis para destruí-los.
Imagem 5 - Captura de Tela, fase dos obstáculos de vidro do jogo Argry Birds
(fonte: Jogo Angry Birds - Rovio Entertainment)
Os amarelos, presentes nas primeiras fases, representam a madeira. Esses são um pouco mais resistentes que o vidro e, dessa vez, os pássaros amarelos são os melhores para ele.
Imagem 6 - Captura de Tela, fase dos obstáculos de madeira no jogo Angry Birds
(fonte: Jogo Angry Birds - Rovio Entertainment)
Por fim, a escolha consciente das formas e das cores, tanto de personagens quanto dos cenários e elementos das fases do jogo, é algo essencial para um game design bem feito e eficiente. Afinal, “Diferentemente das letras, as figuras irradiam movimentos, valores tonais e formas como forças que evocam uma resposta imediata.” (HOFMANN,1965, p.17).


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Referências
MILLER, J. Abbott; LUPTON, Ellen. ABC da Bauhaus. São Paulo: Cosac Naify, 2008
HOFMANN, Armin. Graphic Design Manual: Principles and Practice. Editora Braun, 2001
Entenda o que faz um Game Designer, Escola Saga. Disponivel em: https://blog.saga.art.br/entenda-o-que-faz-um-game-designer/ Acesso em: 10 fev.2022
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Ficha Técnica
Texto desenvolvido por Amanda Cyntia da Silva Batista para a disciplina Introdução ao Estudo do Design - Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Departamento de Design - Fevereiro de 2022. O texto colabora com o projeto de extensão “Blog Estudos sobre Design”, coordenado pelo Prof. Rodrigo Boufleur (http://estudossobredesign.blogspot.com).